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Centro de Cultura Digital lanza clubes de videojuegos, arte sonoro y literatura

Las actividades —diseñadas por el Laboratorio de Ética de las máquinas, del juego y la ficción— buscan fomentar el intercambio de conocimientos y habilidades

El Centro de Cultura Digital (CCD) abrió sus clubes temáticos 2025, creados para fomentar de manera continua el intercambio de conocimientos y habilidades en materia de videojuegos, arte sonoro y literatura.

Diseñados por el Laboratorio de Ética de las máquinas y el de Juego y ficción del Centro de Cultura Digital, los clubes –que inician el 14 de marzo– cuentan con el acompañamiento de expertos en cada área y ofrecen un ambiente colaborativo entre los participantes para desarrollar proyectos innovadores sobre tecnología.

Se realizarán mensualmente e incluirán diversas disciplinas, desde la exploración de videojuegos y la manipulación de objetos electrónicos hasta la reflexión sobre la historia de la tecnología y la literatura de ciencia ficción.Cultura Digital clubes videojuego sonoro literatura

Centro de Cultura Digital cuenta con apoyo de expertos

El Club de Circuit bending se dirige a quienes desean iniciar en la música experimental y el arte sonoro. Con la guía de dos músicos expertos en técnicas de manipulación de sonido por vías electrónicas y digitales –Carlos Bergen y Moisés Méndez–, las personas aprenden a intervenir circuitos de aparatos electrónicos en desuso para transformarlos en instrumentos musicales.

Las Máquinas que cantan es un curso en el que los asistentes conocerán nociones básicas de electrónica aplicada a la creación de arte visual y sonoro. El ingeniero Antonio Salinas, quien ha recorrido un largo camino en el cruce entre la tecnología y las artes, especialmente la música, enseñará cómo transformar dispositivos de uso cotidiano en piezas artísticas. El club culminará con una exhibición y concierto en el Centro de Cultura Digital.Cultura Digital clubes videojuego sonoro literatura

Por su parte, la doctora en filosofía Ana María Martínez de la Escalera, especialista en indagar las prácticas relacionadas con la tecnología y el cuerpo en el plano cotidiano, invita a Pensar la técnica desde la experiencia, con el objetivo de comprender la historia, el presente y el futuro de la tecnología.

El Club mensual de juego activará la estación lúdica del Centro de Cultura Digital e incluirá presentaciones de proyectos locales y charlas. El espacio destacará las producciones mexicanas y promoverá el juego como herramienta de intercambio social.Cultura Digital clubes videojuego sonoro literatura

El Club de Ciencia ficción y Literatura especulativa ofrecerá un espacio para explorar obras poco conocidas de dichos géneros, con énfasis en autores mexicanos y no occidentales. En sus sesiones, se reflexionará sobre narrativas que ayudarán a interpretar el presente e imaginar futuros colectivos.

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